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贝斯摇滚领域

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困难CS2电子音乐多关卡无检查点冷门图CS2原创
1 关卡目前 4 小关连打、无检查点;单局完整通关录像约 12–14 分钟 时长737 实体
贝斯摇滚领域 封面
封面 · 当前资料图
02

背景故事

research / 玩家覆盖

暂无背景故事。

03

地图概览

简介

《贝斯摇滚领域》(B 站也译作「鼓与贝斯的领域之境」)是 Raphi 的第一张 CS2 地图,也是他写给 Drum and Bass 的一封情书。工坊简介讲得很清楚:和很多人一样,他是在 CS:S 僵尸逃跑里通过 Hannibal 给 Mako Reactor 配的曲子第一次接触 DnB,之后成了 Pendulum 的死忠,后来开车时听到合适的曲子就想着「这首做成 ZE 图肯定很爽」,关卡就这么在脑子里长了出来。整张图是他边开 Twitch 直播边做的(twitch.tv/raphititi),需要服务器安装 CS2FIX 插件才能完整运行,作者自己在 GFL 做了首次测试。

关卡结构上,目前是四个小关连打、中途没有检查点,作者的规划是最终版做成 ze_randomizer 那样——8 个关卡加一个结局。更新日志留下了各关的地标:第一关有风扇跳跃、经过「反应堆」区域之后的跳跃,以及最后防守段的捷径(僵尸不能再借捷径吃到 boost);第二关僵尸传送时间推后、传送后重置速度、围栏补了 clip;第三关有「蛇洞」(snake cave),洞内补了重力开关,洞尾重置速度防止僵尸飞得太远,最后防守时间加长、全局传送推迟 15 秒;第四关重置重力并补了防卡 clip。玩家「叶落知秋awa」还报告第四关僵尸可以借滑坡从一座山滑到另一座山绕到人类背后,作者认为只有被 boost 时才会发生,随后在未开 boost 的情况下关掉了第三关的隐形墙。

音乐是这张图的主角。GFL 配置里记下了 5 首曲子:Feint - Atlas、Grafix - CTRL、Metrik - Hackers、Pendulum & Bullet for My Valentine - Halo (Matt Tuck Rework)、Andromedik - Time;作者为「音乐重叠」「第二关第一首歌重新播放」连发了三个更新去修。他在简介里说,这是一张「巨大的播放列表」,想把一大堆希望被人听到的歌塞进图里。

上线后主要在 EXG(fyscs)、GFL、僵尸乐园(ZED)等社区流通,B 站有多份通关录像。僵尸乐园玩家「墨影流画」的评价是「冷门图,地图音乐很有节奏感,很好听」。工坊 48 条评价、订阅数 2970。

04

关卡流程

待补充

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

暂无关卡流程,去「编辑本页」补充。
05

神器 / 道具

结构化字段
暂无神器表数据。
06

攻略技巧

编辑本页
暂无攻略内容。
07

视频

6 个

通关视频