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ze_aooka


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ze_aooka 是中文僵尸逃跑社区里的老牌对抗型多关卡地图,工坊中文名写作“龙门神殿”,而在服务器与论坛里玩家几乎统一称它为“龙之殿”(简称“龙殿”)。全图按关卡推进,共 4 关,关卡之间以守点、撤退路线和传送点衔接;第 2 关与第 3 关设有 Boss 战,最终关则有一段“最后逃亡路”,届时会解放僵尸方神器。至于它的具体世界观与剧情设定,公开来源里找不到可查证的中文说明,社区基本只用“龙之殿”这个名字来指代它。
玩法上它是典型的“神器 + 火力对抗”结构:人类一方除了常规枪线,还能购买冰冻弹、生化雷、导弹等积分道具(UB 服务器上曾一度是冰冻弹 4 颗、导弹 10 枚的配置),并持有按元素划分的人类神器(俄服玩家习惯把 ZE 神器称作 materias,提到过击退、火、金、水,中文社区还提到过水电);僵尸一方同样成套,以护盾、黑洞(贴脸秒杀)、迷雾、加速等神器为代表,另有可用积分购买的暴走。正因双方都有神器,这张图对指挥的节奏安排和神器使用时机要求很高:俄服玩家反馈第 3 关 Boss 会在开局约 2 秒放大招、门在约 8 秒关闭,必须靠神器硬扛或精准规避;在 CS:GO 时期第 2、3 关 Boss 血量分别约为 9,000 与 13,000,而单发子弹只扣 1 点血,2、3 关出生点附近又能提前拾取僵尸神器,翻车点相当密集。
社区对这张图的评价长期围绕“平衡”打转。中文社区把它当作困难 / 高手标签图来带,但不少玩家认为人类侧的道具与“子弹技能”过强:护盾被爆炸子弹击退、贴脸两发导弹就能解决,僵尸神器几乎没有操作空间;因此有帖子要求取消生化雷、把冰冻弹削到 1–2 颗、导弹减到 5 枚,并把僵尸的积分暴走上限提高、开放治疗。反方则强调这张图并非无脑简单,只是靠反复带图抠细节才越打越顺,反对为了破纪录而随意改动难度标签。此外该图历史上有过若干体验问题:第 2 关 Boss 出现过不可见(“隐身”)且传送门被禁用的显示 bug、第三关最后传送点会把僵尸打进核爆 trigger 导致需要处死收尾、开局把 CT 与 T 全部传送到同一点造成强烈输入卡顿,以及音乐无法通过 !stopmusic 或 stopsound 关闭等;俄服 ECHELON 曾用 stripper 下调 Boss 血量与攻击伤害、并调整僵尸神器的刷新位置。
需要注意版本关系:本条目对应的是 CS2 工坊版本(Workshop ID 3310240982),而上面提到的社区讨论大多来自 CS:GO 时期的 ze_aooka_v3_t6 / ze_aooka_v3_t1(UB 社区 2023 年的难度与道具平衡帖、2024 年 10 月 12 日的“周活-龙之殿”活动,以及俄服 2021 年的第 3 关 Boss 提问帖与 2025 年 1 月的 ze_aooka fix 帖)。这张图流程偏长,UB 的那次周末活动就因为“流程太长”临时把龙之殿换成了另一张图。
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 4 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
| 道具 | 冷却 | 使用次数 | 说明 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| Electric Magick | 15 秒 | 不限 | 待补充 | |
| Fire Magick | 15 秒 | 不限 | 待补充 | |
| Gold Magick | 65 秒 | 不限 | 待补充 | |
| Heal Magick | 60 秒 | 不限 | 待补充 | |
| Ice Magick | 65 秒 | 不限 | 待补充 | |
| Kohh | 15 秒 | 1 次 | 待补充 | |
| Present Magick | 60 秒 | 不限 | 待补充 | |
| Water Magick | 65 秒 | 不限 | 待补充 | |
| Wind Magick | 65 秒 | 不限 | 待补充 | |
| Zombie End Magick | 60 秒 | 不限 | 待补充 | |
| Zombie IceFire Magick | 60 秒 | 不限 | 待补充 | |
| Zombie Lure Magick | 60 秒 | 不限 | 待补充 | |
| Zombie Rise Magick | 65 秒 | 不限 | 待补充 | |
| Zombie Shackles Magick | 55 秒 | 不限 | 待补充 | |
| Zombie Shield Magick | 65 秒 | 不限 | 待补充 |