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龙之殿

ze_aooka

困难CS2机关图传送门多危险区多对抗多关卡神器BOSS战守点
4 关卡1,979 实体
龙之殿 封面
封面 · 当前资料图
02

背景故事

research / 玩家覆盖

暂无背景故事。

03

地图概览

简介

ze_aooka 是中文僵尸逃跑社区里的老牌对抗型多关卡地图,工坊中文名写作“龙门神殿”,而在服务器与论坛里玩家几乎统一称它为“龙之殿”(简称“龙殿”)。全图按关卡推进,共 4 关,关卡之间以守点、撤退路线和传送点衔接;第 2 关与第 3 关设有 Boss 战,最终关则有一段“最后逃亡路”,届时会解放僵尸方神器。至于它的具体世界观与剧情设定,公开来源里找不到可查证的中文说明,社区基本只用“龙之殿”这个名字来指代它。

玩法上它是典型的“神器 + 火力对抗”结构:人类一方除了常规枪线,还能购买冰冻弹、生化雷、导弹等积分道具(UB 服务器上曾一度是冰冻弹 4 颗、导弹 10 枚的配置),并持有按元素划分的人类神器(俄服玩家习惯把 ZE 神器称作 materias,提到过击退、火、金、水,中文社区还提到过水电);僵尸一方同样成套,以护盾、黑洞(贴脸秒杀)、迷雾、加速等神器为代表,另有可用积分购买的暴走。正因双方都有神器,这张图对指挥的节奏安排和神器使用时机要求很高:俄服玩家反馈第 3 关 Boss 会在开局约 2 秒放大招、门在约 8 秒关闭,必须靠神器硬扛或精准规避;在 CS:GO 时期第 2、3 关 Boss 血量分别约为 9,000 与 13,000,而单发子弹只扣 1 点血,2、3 关出生点附近又能提前拾取僵尸神器,翻车点相当密集。

社区对这张图的评价长期围绕“平衡”打转。中文社区把它当作困难 / 高手标签图来带,但不少玩家认为人类侧的道具与“子弹技能”过强:护盾被爆炸子弹击退、贴脸两发导弹就能解决,僵尸神器几乎没有操作空间;因此有帖子要求取消生化雷、把冰冻弹削到 1–2 颗、导弹减到 5 枚,并把僵尸的积分暴走上限提高、开放治疗。反方则强调这张图并非无脑简单,只是靠反复带图抠细节才越打越顺,反对为了破纪录而随意改动难度标签。此外该图历史上有过若干体验问题:第 2 关 Boss 出现过不可见(“隐身”)且传送门被禁用的显示 bug、第三关最后传送点会把僵尸打进核爆 trigger 导致需要处死收尾、开局把 CT 与 T 全部传送到同一点造成强烈输入卡顿,以及音乐无法通过 !stopmusic 或 stopsound 关闭等;俄服 ECHELON 曾用 stripper 下调 Boss 血量与攻击伤害、并调整僵尸神器的刷新位置。

需要注意版本关系:本条目对应的是 CS2 工坊版本(Workshop ID 3310240982),而上面提到的社区讨论大多来自 CS:GO 时期的 ze_aooka_v3_t6 / ze_aooka_v3_t1(UB 社区 2023 年的难度与道具平衡帖、2024 年 10 月 12 日的“周活-龙之殿”活动,以及俄服 2021 年的第 3 关 Boss 提问帖与 2025 年 1 月的 ze_aooka fix 帖)。这张图流程偏长,UB 的那次周末活动就因为“流程太长”临时把龙之殿换成了另一张图。

04

关卡流程

待补充

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 4 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

暂无关卡流程,去「编辑本页」补充。
05

神器 / 道具

15 行
道具冷却使用次数说明备注
Electric Magick15 秒不限待补充
Fire Magick15 秒不限待补充
Gold Magick65 秒不限待补充
Heal Magick60 秒不限待补充
Ice Magick65 秒不限待补充
Kohh15 秒1 次待补充
Present Magick60 秒不限待补充
Water Magick65 秒不限待补充
Wind Magick65 秒不限待补充
Zombie End Magick60 秒不限待补充
Zombie IceFire Magick60 秒不限待补充
Zombie Lure Magick60 秒不限待补充
Zombie Rise Magick65 秒不限待补充
Zombie Shackles Magick55 秒不限待补充
Zombie Shield Magick65 秒不限待补充
06

攻略技巧

编辑本页
暂无攻略内容。