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古代种:金字塔

ze_ancient_wrath_p

火星CS2机关图可破坏物传送门多危险区多多关卡大图神器BOSS战
8 关卡2,509 实体
古代种:金字塔 封面
封面 · 当前资料图
02

背景故事

research / 玩家覆盖

暂无背景故事。

03

地图概览

简介

中文社区称「古代种:金字塔」,原型是 CS:S 时代的老牌难度图 ze_Ancient_wrath,英文攻略以 ze_Ancient_wrath_v1_fix2 为例;后续陆续出现过 ze_ancient_wrath_v2 测试版和 CS2 移植版 ze_ancient_wrath_p,它们共用同一套关卡框架。地图自带自定义材质、自定义音乐、自定义粒子和自定义音效。

关卡是多关连续推进。中文攻略把普通章节概括为「共四关」:第一关从出生点压制开始,贴门触发 30 秒撤退,进门后分左中右三条路各自守点;接着是同时按下两个开关开门、电梯下降、打碎玻璃与铁丝网、水上按空格加速等段落,最后要跳上飞机——只有一次起跳机会,僵尸碰到飞机即僵尸获胜。第二关流程类似,包含传送器、贴门按 E 引爆 C4(爆炸伤害秒杀,非持 C4 者误触还会卡开关延迟)、爬梯贴门,以及登上火车后蹲下躲避落石。再往后的关卡更依赖神器,例如守尸笼、打玻璃管与容器开关、在桥末端守到倒计时结束。地图另外设有 EXTREAM(极限)难度,触发点和普通难度不同,例如「右边的检查站无需触发,仅 EX2 关触发就够了」。关卡数在不同版本与模式下并不统一:中文攻略记的是普通章节四关,而一份英文 ZE 地图总表把前代版本 ze_ancient_wrath_v2_test27_cm1 记为 6 个关卡、难度 Hard(困难),下表 difficulty 字段即取自该表的评级。

神器与机关是本图的核心。英文攻略把人类道具归纳为 5 件:Tornado(吹开僵尸,持续 8 秒、冷却 40 秒)、Rift(减速僵尸,持续 8 秒、冷却 30 秒,并且会对 BOSS 造成伤害)、Growth(生成墙壁,持续 10 秒、冷却 40 秒,时机合适可以卡住 BOSS)、Ammo(提供无限弹药,持续 10 秒、冷却 50 秒)、Inferno(点燃僵尸,持续 15 秒,同样对 BOSS 造成伤害)。GFL 服务器登记的同图配置则把人类道具写作 Push(Hovertex)、Rift(Decelerating Star)、Ammo(Supply Crate)、Debris(Metal Debris)与 Flamethrower(Acid Launcher),前三者加 Debris 的冷却统一为 40 秒——两套数值并不完全一致,说明各社区服对道具参数做过调整。僵尸方有 2 件道具,其中 Quadralex 是特殊僵尸模型,左键拳击、右键投掷。

BOSS 战同样是分段的。GFL 的 BOSS 血条配置里出现的条目包括 Energy Beam 1/2、Container、Quadralex(phase1 / phase2)、三条 Worm、North/East/South/West Chain 四向锁链,以及 Knockback 1/2/3,可以看出中后期是围绕容器、锁链与虫形 BOSS 展开的多段战斗。中文服习惯按「弹药 > 电 > 驱散 > 墙」的优先级分配守点神器,并特别提醒墙的持续时间只有 10 秒,不要提前打碎。

作为老图,它的口碑集中在「需要指挥」和「细节容错低」:贴门开关误触、C4 与落石秒杀、飞机只给一次机会,都是很容易一把崩盘的设定。2016 年的英文攻略还指出 v1_fix2 的第四关存在僵尸可以利用的门漏洞,当时需要等作者修复。

04

关卡流程

待补充

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 8 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

暂无关卡流程,去「编辑本页」补充。
05

神器 / 道具

5 行
道具冷却使用次数说明备注
Metal Debris40 秒不限待补充
Supply Crate40 秒不限待补充
Decelerating Star40 秒不限待补充
Acid Launcher—不限待补充
Hovertex40 秒不限待补充
06

攻略技巧

编辑本页
暂无攻略内容。
07

视频

1 个

通关视频