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背景故事
research / 玩家覆盖暂无背景故事。
ze_otakuroom_pt


暂无背景故事。
《御宅房》是一张日式宅文化题材的僵尸逃跑图,场景就是一整间堆满手办、海报、漫画与显示器的「宅男房间」,玩家被缩小到玩具尺度在其中穿行躲避僵尸,房间内的日常物件因此变成了立体地形与跳跃平台。它并非原创关卡,作者自述是从 CS:GO 版本移植并改写为僵尸逃跑玩法,原型来自 KZ 图 kz_otakuroom_v3,因此地图保留了相当比重的连跳/身法路段。除「御宅房」外,社区里也常按贴吧与早期叫法称它「死宅房」或「死宅的房间」。
地图共分 3 关,实体量不大(399 个)但功能件分布很密:29 个 func_breakable、24 个 trigger_once、22 个 trigger_teleport,另有一批 point_soundevent 营造室内音效。关卡推进以撤退、守点、破障、机关操作为主,KZ 段落穿插其中,对不熟悉连跳的玩家不算友好。地图由 CS:GO 版作者本人移植到 CS2(工坊名 ze_Otakuroom,作者署名「椛紬喵」),作者把当前版本标为「Test:3」的测试移植版,并表示欢迎反馈 bug;工坊条目仍在持续更新。
社区生态方面,这张图在国内 UB 社区、风云社、EXG 等 CS2 服务器都有固定出场,日服社区也有游玩记录,属于「有人指挥就能玩、野队容易卡关」的中生代图。B 站上留有多段指挥视角全程录像与萌新视角流程,单局录像时长约 13–21 分钟,可作为路线参考。
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 4 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。