背景故事
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ze_backrooms_deathbed_v1


暂无背景故事。
以「后室」(The Backrooms)题材为基础的僵尸逃跑地图,作者 @Seth 自述这是把 CSGO 版 ze_Backrooms_Deathbed 移植过来、并做了一半重制的版本("I port and half remake it by myself")。工坊说明开头就给出跳吓警告:地图包含 jumpscare 场面,但并非随机触发,只在玩家死亡时出现,并且可以在开局房间的实验室办公室(Lab office)里关掉。
作者自述这一版只做了 Level 1、Level! 与 Nightmare 三个模式,并称以后可能会追加更多关卡;与 CSGO 版相比,他删掉了全部道具与理智(sanity)系统,改为每回合随机刷新 3 个新 NPC,同时去掉了 Level! 小游戏的激光结局。发布时版本号为 Beta ver.1.0,作者自己标注「Testing, maybe got bugs」。
UB 游戏社区的地图鉴赏帖记录了这版的实际表现:开场会提示本局出现了哪些实体 NPC(这一版人类方没有神器);作者所说的 3 个随机 NPC 被描述为躲在墙后偷袭的细菌实体、会突然贴脸晃出来的笑魇,以及一个会随机瞬移到玩家面前、几秒内不打死就击杀玩家的新实体,击杀演出也从 CSGO 版的图片糊脸改成了带镜头动画的实体击杀。结尾不再是 Jump laser,而是躲避障碍物的小游戏,但被批评做得不好——障碍口比看上去小、速度又快,经常出现「以为蹲过去了」却被弹回后面的情况;当时 Level! 还没有掉队死亡判定。帖子里还指出一个 bug:第一个追逐战不会给玩家加移速,导致必定被实体击杀。
中文社区把它当成需要反复开荒的高强度图。僵尸乐园(ZED)的实况作者在 2024 年 7 月上传了「zed 后室死眠首通兼 solo」,自述此前一直没过过、这次才算首通,并感叹「这 0-8 的后室让我快喘不过气」;EXG 社区则留有以「后室·死眠 EX关 指挥通关」为题的整关通关录像。
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 4 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
| 道具 | 冷却 | 使用次数 | 说明 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| Tactical Flashlight 1 | — | 不限 | 待补充 | |
| Tactical Flashlight 2 | — | 不限 | 待补充 |