背景故事
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ze_aztecnoob_p


暂无背景故事。
《阿兹特克神庙》是一张从 CS 起源时代一路移植过来的老图。它的内部名可以追溯到 CS:S 时期的 ze_aztecnoob_b1:作者 celmapper,2008 年 7 月 29 日上传到 GameBanana,末版 2008 年 8 月 3 日,压缩包约 5.4 MB,作者当年的说明只有一句「这是我最近在做的另一张 ze 图,玩得开心」。CS2 版 ze_aztecnoob_p 由 Source2ZE 移植,2023 年 11 月 3 日上线工坊,此后更新到 2025 年 7 月。工坊说明写得很直白:这张图需要该组织在 GitHub 上提供的服务端插件才能正常游玩,移植用的 .vmap 源文件也公开在同一组织的 Port-Vmaps 仓库里。
场景是阿兹特克风格的石造神庙建筑群:石砌广场与走道、带拱洞的砖石殿堂、护城河似的水渠,远处是丛林覆盖的山峦,天空压着乌云。
玩法属于老式结构,单关且没有神器。实体统计里最突出的东西是 90 个 func_breakable,也就是一层层需要打掉才能通过的门与墙;此外还有 15 个 trigger_hurt 危险区、17 个机关与门类实体、5 个传送点和 4 条 path_track。GFL 的 entwatch、bosshud、musicname 三套配置里都没有这张图,说明它不依赖神器/道具系统,推进完全靠人类枪线与破门节奏。
社区层面,这张图在海外属于常驻轮换图,ZE Graph 收录了它在 KULT、RunAway 等服务器的游玩统计,YouTube 上也能找到多个服务器的实况录像;中文圈一般直接叫它「阿兹特克」。
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。