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史塔克逃亡

ze_stark_escape

普通CS2单关丧尸爆发爬塔可破坏物传送门多
3 关卡单关;B 站通关实况约 10-13 分钟 时长719 实体
史塔克逃亡 封面
封面 · 当前资料图
02

背景故事

research / 玩家覆盖

暂无背景故事。

03

地图概览

简介

作者 Platin 的 CS2 原创新图 —— 地图名没有 _p 后缀,工坊条目也由他本人创建,不是移植作品。他的 Steam 个人资料写着本名 Maa、所在地土耳其、2016 年 10 月 15 日注册,简介一句「Full Stack Developer / Zombie Escape Player & Mapper」。这张图 2024 年 6 月 26 日上架创意工坊,2025 年 5 月 25 日更新,工坊文件 135.634 MB。自述给的设定很直接:大都会爆发大规模僵尸病毒,史塔克大厦(Stark skyscraper)里的人必须登上大厦顶楼的直升机才能逃出去,「每一层都有不同的冒险在等着你」。作者在自己条目里把地图名写成了 ze_stark_esacpe(escape 拼错),工坊标题用的则是正确的 ze_stark_escape。中文社区对它的叫法有两种:B 站实况里有叫「斯塔克大厦」的,也有叫「史塔克逃亡」的,本站取后者。

本站实体数据(719 个实体、482 个可绘制玩法点位)显示这是一张体量中等的单关图:按实体命名推断只有 1 关,虽然作者强调「每层不同」,实体层面并没有做关卡分层标记。构成上,机关与门 94 个(其中 func_door 60 个)、出生点 77 个(info_player_counterterrorist 64 个)、传送门与落点 56 个(trigger_teleport 37 个)、触发区 53 个、动态模型 46 个、可破坏物与危险区各 21 个、路径点 16 个、逻辑节点 14 个;数量最多的实体是 light_omni2(221)与 env_combined_light_probe_volume(45),也就是靠大量光照实体撑起摩天楼内部的空间感。大量 func_door 加 trigger_teleport 的组合,与「一层层往上打、逐层开门/换层」的塔式推进结构吻合。单局时长可以参考实况:B 站几条通关录像都在 10-13 分钟之间(2024 年 8 月的 UB 社区通关流程 10 分 31 秒,2026 年的两条分别是 12 分 24 秒与 13 分 11 秒)。

神器与 BOSS 没有成文清单:GFL 公开的 CS2 配置库里查不到这张图的 entwatch(神器清单)与 bosshud(BOSS 血条)条目。不过 UB 论坛 2024 年 10 月的一则带图帖(《斯塔克卖人qwq》)里,楼主写「今天带斯塔克好久没带把人给卖了对不起」,回复则说「指挥丢冰还是接回来很多人哒」—— 按社区叫法「丢冰」指人类侧的冰系道具或神器,这间接说明实战中人类有可用的道具环节,但目前没有任何配置或攻略把这张图的道具与机关列清楚,所以这里不展开。实体层面武器与道具类点位只有 1 个,推进主要靠门、传送门与可破坏物这三类实体完成。

社区侧的声音不算多,但确实有人在打:工坊订阅 2578、浏览 1985(本站快照 2026-09-23),工坊页的评分状态是「评价数不足」;UB 社区与 EXG 社区都留下了实况或带图记录(UB 社区的通关流程在 2024 年 8 月,EXG 社区的萌新视角在 2026 年 8 月)。工坊评论区一共只有 7 条,其中两条是实打实的 bug 反馈:「the elevator button's gone at the beginning and the door isn't opening」(开局电梯按钮消失、门打不开)与「escape moment will crash」(逃脱瞬间会崩溃),另有一条提醒作者不要把 3D 天空盒命名为 3dskybox,否则 CS2 更新后会造成服务器冲突;评价性的留言只有一句土耳其语「idare eder :D」,大意是「还凑合」。中文社区没有针对这张图的难度定级或成文攻略,因此不对难度下结论。

04

关卡流程

待补充

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 3 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

暂无关卡流程,去「编辑本页」补充。
05

神器 / 道具

结构化字段
暂无神器表数据。
06

攻略技巧

编辑本页
暂无攻略内容。
07

视频

4 个

通关视频