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龙门行动: 怒火中烧

ze_obf_filth_v1

火星CS2机关图可破坏物传送门多危险区多大图剧情双结局OBJ
1 关卡约 40 分钟 时长2,314 实体
龙门行动: 怒火中烧 封面
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02

背景故事

research / 玩家覆盖

在经历了insane(行动代号:烈火雄心)计划之后,遭到丧尸和泰坦伏击的insane小队乘坐列车逃出了X13基地。联系上指挥部后,insane小队正式更名为代号FILTH。还没来得及享受死里逃生后的片刻安宁,也没来得及听从上级总部关于下一步NPST协议的计划,刹车声和爆炸声就将他们拉回了现实。等到刺鼻的烟雾呛醒小队队员时,他们才发现后车车厢已经被丧尸入侵。万幸的是,隧道内结构完整,自此小队开始了一场肮脏的逃亡行动。 逃亡中途与Rescape小队会合,历经千辛万苦之后终于联系上了指挥部。在指挥部给予的信息下,队员们得知,在不远处的火车站有一列火车可以带他们逃出生天,但他们必须杀出一条路逃离设施。 结局一:“尘归尘,土归土”(当人数小于38人时开启) 历经磨难的小队终于接通了工厂的电源,但本就因insane计划损失惨重的小队已经没有多少人员。他们不能让僵尸逃出设施,最终在火车站的大门口建立起最后一道防线,引爆炸弹,炸毁设施出口,与丧尸同归于尽,全员牺牲。 结局二:“燃烧的心”(当人数大于38人时开启) 小队顺利接通了工厂电源,开启了火车站大门,设置了定时炸弹引爆设施。但为了掩护Rescape小队逃出这里,FILTH小队最终留下来断后,为火车的启动争取了大量时间,最终只能与设施一起埋葬在这荒无人烟的地方。来不及悼念FILTH小队的牺牲,Rescape小队驾驶着火车全速前进,途中知晓了Vertigo小队全员牺牲以及NPST的消息。

03

地图概览

简介

《半条命》世界观题材的 Objective 图,工坊页面给出的副标题是 Objective Fire:Filth/行动代号:怒火中烧,宣传语为"一个没有戈登·佛里曼的世界"。CS2 版本由 @Seth 移植,并对光源、贴图和特效做了全面重置。该图的CS:GO前身是ze_obj_Filth_v1,中文名"半条命:污点计划"又名"行动代号-怒火中烧",2023 年 3 月由 UB游戏社区 完成首通。网易云上还有一张名为"ze_Obj_Filth_v1(怒火中烧/污点计划)"的电台音乐合集,共 11 首。

拥有人数检测机制以38人为人数分割线,分为简单路以及困难路对应两种不同结局

由于 CS2 阉割了很多 CS:GO 常用的关键实体,字幕、互动物品和 NPC 无法完全还原,CS2 版因此做了大量适配改动:藤壶怪(Barnacle)的捕捉过程被改写,队友被吊起后可以通过击杀藤壶救人,但只有 2 秒时间;弹药箱不再补充主弹夹,改为每次使用发一把内格夫,最多 5 把;弹药包同样不再补充主弹夹,每个只附带 3 颗手雷和 1 个燃烧瓶;医疗包改为以自身为中心的小范围治疗,恢复附近人类 50 HP;爆炸桶除特效更新外没有改动,激光绊线、医疗站、机枪炮台保持不变。

剧情上,简单路才是 Filth 小队真正的结局——和 Vertigo 小队一样全员牺牲;困难路算是一条 if 线,最后搭火车逃离的是中途汇合的 Rescape 小队。火车结尾与总部联系的对象只剩下 Rescape 小队,那是 Filth 小队用生命换来的时间。UB游戏社区的玩家还整理过整个 obj/obf 系列的剧情串联:正转顺序是 vertigo → insane → rescape → filth → npst,insane 小队坐上火车后代号更改为 filth,但 Filth 小队的火车脱轨、最后全员死亡;同一帖的回复补充说 Filth 存在分支——"尘归尘"结局是损失了太多人、无法完成后续任务,只能和尸潮同归于尽,而长结局则是与 Rescape 汇合一同前往 npst。该帖属于玩家考据,楼主自己也标注了其中部分内容"没有考据"。

中文服在 EXG、风云社与 ZED 社区都有开图记录,困难路的"空气火车"结局还留有 12 人首通的录像。作者提到,隐藏曲因为"高潮卡不上点"等问题暂时没有加入。

04

关卡流程

待补充

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

暂无关卡流程,去「编辑本页」补充。
05

神器 / 道具

结构化字段
暂无神器表数据。
06

攻略技巧

编辑本页
暂无攻略内容。
07

视频

6 个

通关视频