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侏罗纪公园:故事

ze_jurassic_park_story_p

普通CS2可破坏物路径多侏罗纪公园恐龙电影改编单关卡载具流程
1 关卡1,697 实体
侏罗纪公园:故事 封面
封面 · 当前资料图
02

背景故事

research / 玩家覆盖

暂无背景故事。

03

地图概览

简介

这是站内第三张侏罗纪公园,和前两张都不是同一支。ze_jurassicpark_p 是 CS:S 时代 Butterknife(Jaekto)的原版 ze_jurassicpark 经 Creat_1 重制成 c1v4 之后由 Source2ZE 移植的;ze_jurassicpark_escape_p 是 thegregster101 2010 年 ze_JurassicPark_Escape 的移植版;Source2ZE 公开的移植源文件仓库(Port-Vmaps)里只有这两支的 .vmap,没有本图的,说明 ze_jurassic_park_story_p 不在那条重制谱系里。它对应的图名在 CS:GO 时期就已经在用:那时叫 ze_jurassic_park_story_csgo,B 站 2020 年 11 月就有这张图的 CS:GO 实录,UB 社区 2022 年 1 月的「地图反馈」帖讨论的也是它(当时报的 bug 是「核爆处死不了僵尸」,随后被修复);CS2 版按 Source2ZE 的命名习惯写作 ze_jurassic_park_story_p,2024 年 9 月 6 日上传、2025 年 11 月 11 日最后一次更新,订阅 2883、文件约 250 MB,是这四张里体量最大的一张,工坊上另有一份其他账号上传的同名副本(3352239051)。

题材还是 1993 年的电影《侏罗纪公园》,工坊评论区把它概括为「把电影浓缩成一张地图」(It's literally a summary of the movie in map form)。关卡只有一关,但规模比老图大得多:服务端实体 dump 里它有 1697 个实体(ze_jurassicpark_p 只有 261 个),其中 path_track 203 个、可破坏物一类 257 个、传送点 30 个、出生点 64 个——大量轨道运动加可破坏的木板/挡板,说明流程里有连续的载具或升降段落;B 站指挥视角实录的描述提到「少一个飞机路没录」,即路线中还有一段飞机相关流程。中文社区把它算作「咸鱼图」(可以放松打的图),但同时强调「需要火力」。

GFL 公开的 entwatch 配置给这张图配了两件道具:Flamethrower(黄色)和 Taser(蓝色),都带按钮触发的使用端,冷却 60 秒、次数不限、可传递;没有 BOSS HUD 配置,也没有 musicname 配置,也就是 GFL 端没有为它单独指定 BGM。

难度按 UB 社区 2022 年 1 月的难度表是「普通」(该表译名直接写作「侏罗纪公园」)。Steam 评论区目前可见的三条都是好评,除了「nostalgic」,还有玩家直接催更后续剧情(pls end the game i think if you will end the story its gonna be the best map ever),可见这张图是被当成一个分章节的故事在做。原作者的公开署名没有查到,工坊条目只署名移植方。

04

关卡流程

待补充

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

暂无关卡流程,去「编辑本页」补充。
05

神器 / 道具

2 行
道具冷却使用次数说明备注
Flamethrower60 秒不限待补充
Taser60 秒不限待补充
06

攻略技巧

编辑本页
暂无攻略内容。
07

视频

2 个

通关视频