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格里斯

ze_gris_p

困难CS2多关卡CSGO移植BOSS战弹幕音乐经典老图方块原作改编
6 关卡45分钟+ 时长1,604 实体
格里斯 封面
封面 · 当前资料图
02

背景故事

research / 玩家覆盖

- 地图背景 -

地图的基于独立探索游戏 [NaissanceE] 制作 作者以其为蓝本下 创新了各种与原作差异化的元素 (BOSS战 SKYBOX天空盒场景 逃亡路等)

作为KUNE对NaissanceE风格的第一次尝试 所以地图大体为创新为主 对于原作的还原度并没有到很高的地步...

似乎是作者想要适配僵尸逃跑的64人玩法 地图的部分守点比一般地图要宽阔许多(存疑?)

此图无任何与故事有关的文本 所以它并没有任何背景故事:)

- 趣闻 -

* 第一个玩到的RTV关卡其实为RTV 2 因为在CSGO中 使用 ent_fire rtv2指令(只是示例) 触发的关卡为第一个RTV关..

* 在古早版本的RTV2中 吸推结束后的ZM防守环节 与RTV1(需要射击boss的RTV关卡)一样 四个平台会一直生成覆盖大范围的伤害天谴 直到防守环节结束 后续版本被移除了...

* CSS起源版本的格里斯/格劳为未经作者同意的盗版移植.

* CSGO版本的格里斯 每个社区的吸推力度参数都因参数而不同 CS2则被p组移植削弱了25%左右的力度 现在无论哪个社区都是软绵绵的吸推PUSH了.(笑)

* 这张地图还被移植到过 军团要塞2/地狱已满等同起源引擎的游戏中

* 地图大量使用了CSGO的专属预制特效实体 到了CS2 它们因为不可用 所以全都被替换成了粒子特效实体.

* 最早一批与LUFF(卤粉系列)/FF(最终幻想系列)/核电站 沙尘暴 蘑菇庄园等经典地图 齐名的神图

* https://www.bilibili.com/video/BV1Jp411R72M/ 此条目内部分内容的来源 同时也是个非常值得观看的评测视频 :)

- END -

03

地图概览

简介

- 灰色方块题材 -

-3场难度适中的boss战 -4个具有特色的最终逃亡路 -两个RTV关卡... -与地图契合度极高的配乐 -已知最早的CSGO弹幕地图...

04

关卡流程

待补充

按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 6 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。

暂无关卡流程,去「编辑本页」补充。
05

神器 / 道具

8 行
道具冷却使用次数说明备注
Outline—不限待补充
Zombie Item 1—不限待补充
Zombie Item 2—不限待补充
Zombie Item 3—不限待补充
治疗光环99 秒99 次待补充每隔一小段时间后(3s左右) 为血量在99以下的玩家 +1 HP
ZM13 秒99 次待补充右键向前方生成一道对人类造成伤害的光束 在出现预警结束后 向特效范围内造成一次 3x20(总计60) 的持续伤害
ZM23 秒99 次待补充左键将可视的方块的实体发射出去 右键固定后 将会将范围内的人类禁锢 僵尸可无视方块的阻挡
ZM33 秒99 次待补充左键将可视的圆环范围发射出去 右键固定后 将会对圆环范围内的人类造成伤害与减速
06

攻略技巧

编辑本页
暂无攻略内容。
07

视频

2 个

通关视频