背景故事
research / 玩家覆盖- 地图背景 -
地图的基于独立探索游戏 [NaissanceE] 制作 作者以其为蓝本下 创新了各种与原作差异化的元素 (BOSS战 SKYBOX天空盒场景 逃亡路等)
作为KUNE对NaissanceE风格的第一次尝试 所以地图大体为创新为主 对于原作的还原度并没有到很高的地步...
似乎是作者想要适配僵尸逃跑的64人玩法 地图的部分守点比一般地图要宽阔许多(存疑?)
此图无任何与故事有关的文本 所以它并没有任何背景故事:)
- 趣闻 -
* 第一个玩到的RTV关卡其实为RTV 2 因为在CSGO中 使用 ent_fire rtv2指令(只是示例) 触发的关卡为第一个RTV关..
* 在古早版本的RTV2中 吸推结束后的ZM防守环节 与RTV1(需要射击boss的RTV关卡)一样 四个平台会一直生成覆盖大范围的伤害天谴 直到防守环节结束 后续版本被移除了...
* CSS起源版本的格里斯/格劳为未经作者同意的盗版移植.
* CSGO版本的格里斯 每个社区的吸推力度参数都因参数而不同 CS2则被p组移植削弱了25%左右的力度 现在无论哪个社区都是软绵绵的吸推PUSH了.(笑)
* 这张地图还被移植到过 军团要塞2/地狱已满等同起源引擎的游戏中
* 地图大量使用了CSGO的专属预制特效实体 到了CS2 它们因为不可用 所以全都被替换成了粒子特效实体.
* 最早一批与LUFF(卤粉系列)/FF(最终幻想系列)/核电站 沙尘暴 蘑菇庄园等经典地图 齐名的神图
* https://www.bilibili.com/video/BV1Jp411R72M/ 此条目内部分内容的来源 同时也是个非常值得观看的评测视频 :)
- END -

