背景故事
research / 玩家覆盖暂无背景故事。
ze_biohazard_manor_004_p


暂无背景故事。
《生化危机1:洋馆》以卡普空《生化危机1》的洋馆为舞台,是单关结构的僵尸逃跑图,人类要在洋馆、地下通道与电梯之间一路推进撤离。开局段就有能直接秒人的石像机关,碰到石像的玩家会当场阵亡,实战中在这里减员的情况相当多;同时还要找到地图里的隐藏密道,并记住勋章(medallion)的刷新位置——东侧与西侧的勋章没有全部拿到之前,队伍必须回头守住楼梯,拿齐后才能进入电梯段。
电梯是这张图的节奏核心:电梯移动极快,需要第一时间登梯并站在后侧向追兵射击。之后的推进依赖大量开关与地形机关,用 E 键触发 trigger 后要向右绕再左转触发第二处;走廊里的油桶会爆炸致死,必须提前点掉;部分路段需要用投掷物开路、贴着门穿过隐形墙冲刺,听到「叮」的提示音就要立刻折返西北门跳点防守。中后段的窄道只有后门刷僵尸,别贴住栅栏,后门关闭后用绳索封阻,再快速转场进电梯;接下来沿黄色路线右转、左转下楼,避开激光并钻通风管道,在各拐角压制追兵,电梯大约 6~7 秒后开启。出电梯后守左侧,僵尸也会从右侧传送过来,可以躲在第二幅画后方,等梯子出现后爬上去居高临下清僵尸。
版本沿革上,「_004」这一编号在 CS:S 时期就已存在(日本 Sakura Server 有 ze_biohazard_manor_v4a_004 的地图页),2022 年前后也有以「生化危机1洋馆」为题的 CS 起源/CS:GO 实况录像;本条目对应的是带「_p」后缀的 CS2 版本 ze_biohazard_manor_004_p。韩文社区 Vortex Gaming 上留有 GFL 服务器视角的约 10 分钟流程攻略,逐段标注了石像、密道与勋章、电梯、trigger、油桶、绳索、通风管和梯子等关键点,是目前最实用的指挥参考资料。
按实体命名(lvl2 / stage3 之类)推断,本图共 1 个关卡。
在实体预览里可以按关卡分层查看,切换关卡时镜头会自动飞到该关范围。
| 道具 | 冷却 | 使用次数 | 说明 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| Flamethrower | — | 不限 | 待补充 |